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    明日方舟终末地3D场景设计思路揭秘 在写实基础上引入幻想要素

    发布日期:2025-02-05 10:58    点击次数:93

    #图文创作激励计划#

    明日方舟终末地经过两次测试后,相关的官方访谈也有所公开,这次带来的访谈内容,主要是揭秘官方在场景方面的设计和思路,来具体看看这次的场景方面的一些特色还有具体的表现。

    除了角色的 3D 建模,冲击力极强的场景美术也是两次测试后,不少玩家心心念念的部分。尤其是当前版本中新增加的两个场景——终末地工业的基地帝江号,和塔卫二上的全新地图宏山,给玩家留下了无比深刻的印象。

    帝江号是一个近地轨道空间站场景,作为终末地工业的基地,它也承载了战斗模拟训练、养成材料种植等玩法功能。此外,玩家也可以在这里与终末地行动干员们进行互动,倾听普通雇员的聊天对话,或者只是单纯地自由闲逛。

    而宏山是一个中国风的场景,但不同于刻板印象中二次元游戏中国风场景的是,这里强调的是“中国风格的科幻工业场景”,从我们日常生活中提炼出来的场景美术和标语,搭配上《明日方舟》这五年来一直在使用的“科幻+些许魔幻+些许武侠”概念设计风格,让整个场景流露出独具魅力的氛围。我们作为《明日方舟》玩家,进入这个场景时的第一反应,是《明日方舟》2024年春节活动“怀黍离”中描绘的大荒城,终于以 3D 实机的形式展现在面前。

    关于场景美术,尤其是宏山部分,希望能做出足够有说服力的场景。 美术呢是往更加写实的场景气氛去走,比如像维伦纽瓦《边境杀手》这种平静底下暗藏杀机的感觉,后面的场景也参考了优秀中国武侠电影的视觉氛围,譬如《卧虎藏龙》《十面埋伏》等。

    场景上通过设计语言对自然环境和人类造物做了差异:自然环境尽量还原真实地理地貌,比如它的光、道路尺度、植被高度等都是接近真实的;而终末地基地、敌人聚集地等人类造物,则以实用极简、符号象征等来构造未来感。在这个写实基础上,再把《明日方舟》的幻想要素引入进去。